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    <title>Learn, Think &amp; Craft</title>
    <link>https://learnthinkcraft.com/zh</link>
    <description>本地 MDX 文章归档，按时间倒序排列。</description>
    
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          <title>开发原则：按需调用接口，及时反馈状态</title>
          <link>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/development-principles-demand-driven-calls-and-ui-feedback</link>
          <guid>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/development-principles-demand-driven-calls-and-ui-feedback</guid>
          <description>好的产品实现不应该一上来就把所有重数据接口都打满，也不应该让用户操作后停在无反馈状态。接口调用要跟随用户真实交互，UI 状态要清楚表达进行中、成功和失败。</description>
          <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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          <title>我对 AI 软件研发平台的几个判断</title>
          <link>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/thoughts-on-ai-software-engineering-platform</link>
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          <description>AI 软件研发平台不是在 IDE 里接一个聊天框，也不是把代码生成做得更快。更本质的问题，是怎么把上下文、契约、验证、工作流和平台型领域知识一起组织起来。</description>
          <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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          <title>文档分类要先定轴，再谈定义行为和定义实现</title>
          <link>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/documentation-has-two-kinds-behavior-and-implementation</link>
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          <description>比起先说产品文档还是技术文档，更重要的是先固定统一的分类轴。沿内容性质这条轴看，很多文档都在定义行为，或者定义怎么实现。</description>
          <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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          <title>AI 应用技巧：把上下文、约束、判断和验证放在提示词前面</title>
          <link>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/ai-application-tips</link>
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          <description>真正能把 AI 用好的关键，往往不是把提示词写得更花，而是先把上下文、边界条件、判断标准、验证方式和错误处理流程设计清楚。</description>
          <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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          <title>AI 时代，产品设计环节能定义什么</title>
          <link>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/what-product-design-can-define-in-the-ai-era</link>
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          <description>在 AI 时代，产品设计不再只是写需求说明。场景和用例、页面 URL 与跳转关系、OpenAPI、E2E 测试、六边形 domain 逻辑与测试，以及可跑通的页面框架，都可以在设计阶段被直接定义和落地。</description>
          <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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          <title>GEM：从 Agent Skill 到 Gen-AI Expertise Module</title>
          <link>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/gem-gen-ai-expertise-module</link>
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          <description>如果说 agent skill 解决的是单点任务经验复用，那么 GEM 要解决的是更完整的 AI 能力模块化问题：输入输出契约、模块协作关系，以及面向 UI 的适配定义。</description>
          <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
        </item>
      
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          <title>如何让 Chat 知道当前页面的信息</title>
          <link>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/how-to-let-chat-know-current-page-context</link>
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          <description>想让 Chat 真正理解用户正在看的页面，不能只靠截图，也不能只靠后端数据。更稳的做法是把截图、页面数据接口和未提交状态数据联合起来，形成完整 context。</description>
          <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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          <title>静态报告设计系统，不是网页组件库的翻版</title>
          <link>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/static-report-design-system-is-not-a-web-ui-copy</link>
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          <description>面向 HTML 转 PDF 的静态报告系统，真正要解决的不是按钮和卡片复用，而是文档级配置、页面系统、图表表格规范、分页约束和最终成品质量。</description>
          <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
        </item>
      
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          <title>参谋而非指挥官：一套更可靠的 AI 应用与 AI Coding 工作流</title>
          <link>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/ai-as-advisor-not-commander</link>
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          <description>真正决定 AI 产出上限的不是模型本身，而是人的判断力、标准感、工作流设计和复盘能力。把 AI 放在“参谋 + 执行协作者”的位置，比把它当全自动指挥官更可靠。</description>
          <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
        </item>
      
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          <title>别先从类和函数开始，把静态加载器当成编译器来设计</title>
          <link>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/design-static-loader-like-a-compiler</link>
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          <description>设计这类库时，先固定 use case，再固定 pipeline，再定义阶段产物，最后才讨论 node 变体、代码结构和测试。</description>
          <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
        </item>
      
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          <title>理解抽象、复杂学科的关键，是在具体和抽象之间来回切换</title>
          <link>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/how-to-understand-abstract-and-complex-subjects</link>
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          <description>学数学、计算机这类抽象学科时，真正有效的不是更努力地盯定义，而是用例子、心智模型、可视化、反例和输出不断在具体与抽象之间往返。</description>
          <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
        </item>
      
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          <title>6 岁孩子学加减乘除，重点不是算得快，而是先长出运算心智模型</title>
          <link>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/teaching-addition-subtraction-multiplication-division-to-six-year-olds</link>
          <guid>https://learnthinkcraft.com/zh/blog/teaching-addition-subtraction-multiplication-division-to-six-year-olds</guid>
          <description>对 6 岁孩子来说，加减乘除最好的学习顺序不是先刷题和背口诀，而是从生活情境、动手操作、画图表示和口头解释开始，逐步过渡到算式和迁移。</description>
          <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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